Lynda Weinman
بسیاری لیندا واینمن را "مادر آموزش اینترنتی" لقب داده اند. وی که هم اکنون (2016) ۶۰ سال سن دارد در ۱۹۹۵ سایتی را راه اندازی کرد که به عنوان منبعی رایگان برای دانش آموزان محسوب می شد. طی آن دوران لیندا به صورت خودآموز در حال یادگیری طراحی وب بود و تلاش داشت تا آموخته هایش را با سایرین نیز به اشتراک بگذارد. هر چند این روزها مسئله یاد شده امری عادی به حساب می آید اما در اواسط دهه نود -روزگاری که هنوز یوتیوبی نبود- یادگیری طراحی وب به صورت خودجوش چندان مسئله رایجی محسوب نمی گشت.
اشتیاق آن روزهای لیندا در یادگیری ، حالا به لطف وب سایت و سرویسی هایی همانند آنچه خود او راه اندازی کرده به میلیون ها نفر دیگر در سراسر دنیا نیز سرایت نموده و آنها می توانند با اندک هزینه ای و در هر جا و مکانی آنچه که دوست دارند را فرا بگیرند.
ناگفته نماند که پیدا کردن مسیر صحیح کسب و کار، حتی برای لیندا واینمن نیز بدون فراز و نشیب نبوده و وی هم مانند هر فرد موفق دیگری در راه رسیدن به پیروزی پستی و بلندی های بسیاری را از سر گذرانده.
درک نیازی که هیچکس به آن پاسخ نداده بود
وقتی در سال ۱۹۹۳ واینمن طراحی وب را اندک اندک فرا گرفته و قصد آموزش دادن آن را پیدا کرد، ابتدا به کتاب فروشی مراجع نمود و سعی کرد کتابی را به عنوان مرجع انتخاب و از روی آن به دانش آموزان خود درس بدهد. اما وی متوجه شد کتاب فروشی ها و کتابخانه ها تنها راهنماهایی بسیار فنی و پیچیده را ارائه می نمایند که درک شان برای افراد معمولی و با دانش متوسط تقریباً غیر ممکن محسوب می شود.
لیندا واینمن میگوید: به یاد می آورم که با خود فکر کردم شاید چنین کتابی هنوز وجود ندارد. بلافاصله از کتاب فروشی به خانه رفتم و ایده ی اولیه نوشتن آن را پیاده سازی کردم.
کمی بعد کتاب "طراحی گرافیک های تحت وب" که به باور بسیاری اولین کتاب ساده و قابل درک توسط عموم در رابطه با حرفه طراحی وب بود، توسط افراد بسیاری در سراسر دنیا به عنوان یک مرجع غیر فنی مورد استفاده قرار می گرفت و محبوبیتی غیر قابل باور به دست آورده بود.
درست در همان زمان و در سال ۱۹۹۵ واینمن آدرس ایمیل فردی را مشاهده نمود که به صورت debbie@debbie.com بود و مشتاق شد بداند آیا دامنه ی لیندا نیز برای ثبت کردن در دسترس قرار دارد یا خیر. وی این دامنه را خریداری و وبسایتی تحت آن راه انداخت تا از طریقش بتواند با دانش آموزان و همچنین خوانندگان کتاب خود ارتباط برقرار نماید.
شروعی کوچک و توسعه ای آهسته و پیوسته
بعد از موفقیت کتاب واینمن همسر او، بروس هون (Bruce Heavin)، که در اصل موسس کمپانی لیندا نیز محسوب می شود، پیشنهاد داد در طول تعطیلات بهاره یکی از سالن های کامپیوتر دانشگاهی را اجاره نموده و در آن به مدت یک هفته دوره آموزش طراحی وب برگزار نمایند.
آنها این ایده را عملی کردند و سپس به منظور جذب افراد علاقه مند بنر تبلیغاتی را روی سایت لیندا قرار دادند. نه تنها ظرفیت کلاس یاد شده بسیار سریع پر گشت، بلکه افراد از گوشه و کنار دنیا و حتی مثلاً شهر وین برای حضور در آن ثبت نام نمودند.
اینکه تنها یک بنر در سایت خود قرار دهیم و سپس مردم از سراسر دنیا برای حضور در کلاس مان ثبت نام نمایند، باعث شده بود تا شوکه شویم.
آن کارگاه های یک هفته ای بسیار زود باعث شدند تا کسب و کار امروزی لیندا و همسرش پایه گذاری گردد. واینمن از درآمد حق امتیاز کتاب خود با ارزش ۲۰ هزار دلار استفاده کرد و مدرسه طراحی وبی را راه اندازی نمود که دوره هایش در هر ماه به سرعت پیش فروش شده و ظرفیت شان تکمیل می گشت. لیندا می گوید: "مشتریان زیادی وجود داشتند که مجبور بودیم به آنها نه بگوییم، زیرا ظرفیتی برای پذیرش شان وجود نداشت".
اوج گیری پس از بحران
کسب و کار لیندا پس از چند سال توانست ۳۵ فرصت شغلی را ایجاد و درآمدی ۳.۵ میلیون دلاری را فراهم کند. اما در سال ۲۰۰۱ و پس از انفجار حباب دات کام و حوادث مرتبط به یازده سپتامبر، تمایل افراد به یادگیری دروس طراحی وب کاهشی عجیب پیدا کرد، تا جایی که واینمن و همسرش در ادامه دادن مسیر مردد شده بودند.
کمپانی آنها دچار بحرانی جدی گشت، واینمن و هون ۷۵ درصد کارمندان خود را اخراج کردند و تنها ۹ نفر در استخدام شان باقی ماند. دفتر و مقر برگزاری دوره های لیندا نیز کوچک تر گشت و سعی را بر این گذاشتند تا واحد هایی با قیمت ارزان تر اجاره نمایند.
روز های سیاهی بود و حتی خودم تردید داشتم که می توانیم این کسب و کار را ادامه دهیم یا خیر.
خود واینمن در مورد آن ایام می گوید: "همه در حال نبرد برای بقا بودند و سعی می کردند سر خود را بالای آب نگه دارند. ما نیز وضعیتی مشابه را تجربه می کردیم و در نهایت درست همین زمان بود که تصمیم گرفتیم خدمات خود را به صورت کاملاً آنلاین ارائه نماییم."
روزگاری که ایده یاد شده شکل گرفت و سپس عملی گشت (ارائه خدمات به صورت آنلاین) تماشای فیلم بر روی کامپیوترها تازه در حال رواج یافتن بود. لیندا دات کام تصمیم گرفت در ازای سرویسی که ارائه می کند هزینه حق اشتراکی ۲۵ دلاری را به صورت ماهیانه دریافت نماید.
افراد اندکی از این راهکار استقبال کردند. واینمن می گوید: "درآمد مان به شدت افت کرده بود. روز های سیاهی بود و حتی خودم تردید داشتم که می توانیم این کسب و کار را ادامه دهیم یا خیر."
با تنها ۱۰۰۰ نفر پرداخت کننده حق اشتراک ماهیانه، بقای کمپانی به نظر بسیار سخت می رسید. ایجاد یک جامعه ی آنلاین زمان بر است و لیندا به خود امید می داد که آنها مسیر شان را عوض نکرده اند بلکه راهی تازه را شروع نموده اند پس باید صبر پیشه کنند. او توضیح می دهد که "همه چیز بسیار آهسته پیش رفت. ولی کم کم پرداخت حق اشتراک ماهیانه آنلاین رواج پیدا کرد و مقدار آن هر ساله چندین برابر شد".
در ۲۰۰۶ تعداد مشترکین به ۱۰۰.۰۰۰ نفر رسید و واینمن و همسرش ۱۵۰ کارمند خود را به همراه خانواده هایشان به دیزنی لند بردند تا موفقیت بزرگی که رقم خورده بود را جشن بگیرند.
ایجاد فرهنگ سازمانی مناسب در زمان رشد
اینکه اعضا و کارمندان شرکت همانند یک خانواده با یکدیگر در تعامل باشند همواره برای لیندا حائز اهمیت بوده و او حتی همیشه تلاش داشته تا افراد تحت استخدام خود را با اسم کوچک بشناسد و صدا بزند. ولی رشد سریع کمپانی و رسیدن تعداد کارمندان به عدد ۵۰۰، رفته رفته چالش هایی تازه را پدید می آورد و سبب می گردد واینمن در ایده آل های خود بازنگری نماید.
وی می گوید: "چالش اصلی بر سر تعیین سمت و مقام افراد بود. اینکه با هر کس چه برخوردی باید صورت بگیرد. همه ی کسانی که رشدی سریع را در شرکت خود تجربه کرده اند می دانند که ایجاد سلسله مراتب تا چه حد اهمیت دارد."
در ۲۰۰۷ تصمیم بر این شد تا یک مدیرعامل جهت اداره ی بهتر مجموعه به آن اضافه گردد. به گفته ی خود لیندا "درست در همان زمان بود که او تصمیم گرفت در رفتارها و برخوردهای خود سیاست بیشتری داشته و بروکراتیک تر عمل نماید".
ایجاد فرهنگ سازمانی برای شرکتی با بیش از ۵۰۰ کارمند کاری بسیار دشوار خواهد بود ولی حتی آنچه از این مسئله نیز دشوارتر به حساب می آید پایه ریزی درست و مطابقت دادن افراد با فرهنگ یاد شده است. اینکار در زمانی که یک شرکت نوپا و کوچک محسوب می شود چندان سخت نیست و شاید ضروری هم نباشد ولی با رشد آن صورت پذیرفتنش الزام می یابد.
پیش به سوی موفقیت
مدتی است که بسیاری تصور می کنند دوره های آموزش ویدئویی می توانند آینده آموزش به حساب بیایند.
در طی سال های اخیر کمپانی واینمن توسط افراد گوناگونی که در حرفه ی خود بهترین هستند دوره های آنلاین متعددی را ایجاد نموده و سعی کرده نشان دهد این دوره های آنلاین راه و روش یادگیری را برای همیشه متحول کرده اند.
لیندا دات کام قالبی معین و کارآمد را برای دوره های آموزشی اش پدید آورده و سپس کوشش کرده تا از نظر موضوعی نیز در بین مطالب مورد تدریس خود تنوع ایجاد نماید. روزگاری در وب سایت مورد بحث تنها ۲۰ دوره آموزش ویدئویی آنلاین وجود داشت، اما اکنون این رقم به ۶۳۰۰ رسیده که شامل ۲۶۷.۰۰۰ ویدئوی آموزشی می گردد.
ارائه ی کتابخانه ای ویدئویی به جای اینکه از افراد درخواست شود تا در دوره هایی مشخص با روال معمول و پیوسته شرکت نمایند، عاملی بوده که سبب گشته شیوه ی آموزشی لیندا دات کام نسبت به سایرین کاملاً متفاوت گردد.
واینمن می گوید: "مدتی است که بسیاری تصور می کنند دوره های آموزش ویدئویی می توانند آینده آموزش به حساب بیایند. ما به خاطر همین تفاوت مان مورد توجه قرار داشته و تحت نظر سایرین هستیم".
فروش به لینکدین Linked in
من به شخصه بر روی اثری که از همکاری دو کمپانی با یکدیگر پدید می آید متمرکز هستم.
واینمن زمانی که متوجه می شود لینکدین قصد خرید کمپانی اش را دارد، در ابتدا شوکه می گردد. او و همسرش هرگز به دنبال فروش شرکت خود و یافتن مشتری برای آن نبوده اند و البته در سن ۶۰ سالگی وی هنوز هم احساس می نموده که برای بازنشستگی بسیار زود است.
اما رفته رفته به این نتیجه می رسند که این فروش و ادغام دو کمپانی با یکدیگر احتمالاً امری منطقی و موثر خواهد بود. هر دو شرکت به نوعی تلاش داشته اند به افراد کمک کنند تا وضعیت شغلی خود را بهبود بخشند و احتمالاً در کنار یکدیگر بسیار بهتر از گذشته می توانند این هدف را محقق کنند.
واینمن می گوید: "بسیاری از مردم بر روی رقم معامله صورت پذیرفته تمرکز دارند و شاید این مسئله برای افرادی که با صنعت ما آشنا نیستند یک شگفتی محسوب شود. ولی خود من به شخصه بر روی اثری که از همکاری دو کمپانی با یکدیگر پدید می آید متمرکز هستم و اولین چیزی که در رابطه با این موضوع به ذهنم می رسد، میزان بزرگی این اثرگذاری است."
به نظر می آید حتی لیندا واینمن هم از موفقیت خودش شگفت زده است و تصور چنین روزی را نداشته. بر خلاف بسیاری از بنیانگذاران کمپانی ها مهم تکنولوژیک امروزی ، وی با هدف کسب درآمد های کلان شروع به کار نکرده و قصد اولیه اش هرگز ایجاد کمپانی نبوده که توسط لینکدین به ارزش ۱.۵ میلیارد دلار خریداری شد. او تنها سعی داشته آنچه که برای خودش جذاب بوده، یعنی طراحی وب را به سایرین نیز بیاموزد.
واینمن که بر حسب اتفاق بدل به یک معلم گشته، می گوید: "من نه چندان گنگ بودم و نه به آن صورت خوره ی دنیای تکنولوژی. افراد زیادی پیش من می آمدند و می پرسیدند چگونه این کار را انجام می دهی؟ یا چگونه آن کار را انجام می دهی؟ هرگز با خودم فکر نکرده بودم به اشتراک گذاشتن دانش در رابطه با آنچه که برایت جالب است، در واقع همان تدریس کردن محسوب می شود."
در حالکیه لیندا اعتقاد دارد تنها در زمان و مکان مناسبی حضور داشته، سخت است بدل شدن یک دامنه ی ۳۵ دلاری به کسب و کاری ۱.۵ میلیارد دلاری را حاصل یک اتفاق بدانیم.
به دست آوردن نتایج ثابت در واقعیت مجازی به این معنی است که بهترین شیوه ها را در تمام طول فرآیند توسعه در ذهن داشته باشید. در این دوره یاد بگیرید که چرا واقعیت مجازی و واقعیت افزوده برای تجارت خوب هستند. از چه ابزارهایی برای استفاده از فناوری همهجانبه در معماری، مهندسی یا ساخت و ساز استفاده کنید. و نحوه ایجاد فایل هایی در Revit که به VR با نتایج قابل پیش بینی تبدیل می شوند. مربی Logan Smith همانطور که نحوه ترکیب موثر VR و AR را در تمرین شما به اشتراک می گذارد، بهترین شیوه ها را برای استفاده از مدل Revit خود با VR و AR شرح می دهد. بیاموزید که چگونه از ابزارهایی مانند Enscape و برنامه Argyle استفاده کنید، چگونه به طور موثر مواد را در یک پروژه ایجاد و پر کنید، و چگونه از میانبرهای سه بعدی برای کار سریعتر و هوشمندتر در Revit استفاده کنید.
نمونه ویدیوی آموزشی ( زیرنویسها جدا از ویدیو است و میتوانید آنرا نمایش ندهید ) :
[FARSI]
01 مقدمه
01-01 خوش آمدید
01-02 آنچه باید بدانید
01-03 استفاده از فایل های تمرین
02 چرا مدل برای VR در Revit؟
02-01 یک مورد تجاری برای تجسم همهجانبه
02-02 LOD و بازگشت سرمایه گذاری BIM
02-03 فناوری همهجانبه: چه زمانی استفاده شود
02-04 فناوری همهجانبه: کدام را باید استفاده کرد
02-05 استخراج ارزش اضافی از سرمایه گذاری شما
03 نحوه استفاده از مدل Revit خود با VR و AR
03-01 بررسی اجمالی
03-02 تجسم تک کاربره در Enscape
03-03 VR در Enscape
03-04 تجسم چند کاربره با استفاده از IrisVR Prospect
03-05 شروع به کار با Argyle برای معماری و ساخت و ساز واقعیت افزوده
03-06 راه اندازی پروژه Revit خود برای صادرات به Argyle
03-07 راه اندازی آرگیل در محل و تراز برای اولین بار
03-08 مشاهده و مدیریت مدل در Argyle AR
03-09 چک لیست تضمین کیفیت ساخت و ساز با استفاده از Argyle
03-10 موتورهای بازی برای تجربیات، ابزارها، شبیه سازی ها و تجسم های AR/VR سفارشی
04 میانبرهای سه بعدی ساده برای SD
04-01 متغیرهای سه بعدی ساده
04-02 ایجاد یک خانواده مؤلفه نگهدارنده مکان
04-03 ویرایش یک خانواده مؤلفه نگهدارنده مکان
04-04 برچسب زدن یک خانواده جزء
04-05 افزودن جزئیات پارامتریک به یک خانواده مؤلفه
04-06 پارامترهای نمونه برای تغییرپذیری در یک نوع
04-07 توپوگرافی و زمینه
05 کتابخانه مواد و ویرایش
05-01 در مواد Revit چیست؟
05-02 کتابخانه و سازمان دارایی ظاهر Revit
05-03 ایجاد یک ماده Revit جدید
05-04 پر کردن مواد به صورت استراتژیک در پروژه
06 مدل سازی بالاتر LOD VR-Ready
06-01 خانواده های پارامتری سطح بعدی
06-02 استفاده از RPC برای Enscape و رندرها
06-03 نورپردازی، پروفیل های IES و مواد انتشار دهنده
06-04 داده های مکان برای تجزیه و تحلیل خورشید VR
07 VR Modeling برای Revit
07-01 Google Earth برای کاوش سایت
07-02 بلوک
07-03 برس شیب
07-04 وارد Revit به عنوان یک لایه زیرین 3D
08 7 a. نمونه سازی و مستندسازی چند کاربره برای Revit in the Wild
08-01 شروع کار با طبیعت
08-02 نمونه سازی در واقعیت مجازی
08-03 بررسی طرح مشارکتی
09 نتیجه گیری
09-01 مراحل بعدی
[ENGLISH]
01 Introduction
01-01 Welcome
01-02 What you should know
01-03 Using the exercise files
02 Why Model for VR in Revit?
02-01 A business case for immersive visualization
02-02 LOD and return on BIM investment
02-03 Immersive tech: When to use
02-04 Immersive tech: Which to use
02-05 Extracting extra value from your investment
03 How to Use Your Revit Model with VR and AR
03-01 Overview
03-02 Single-user visualization in Enscape
03-03 VR in Enscape
03-04 Multiuser visualization using IrisVR Prospect
03-05 Getting started with Argyle for architecture and construction augmented reality
03-06 Setting up your Revit project for export to Argyle
03-07 Argyle on-site setup and first-time alignment
03-08 Model view and management in Argyle AR
03-09 Construction quality assurance checklist using Argyle
03-10 Game engines for custom AR/VR experiences, tools, simulations, and visualizations
04 Simple 3D Shortcuts for SD
04-01 Simple 3D placeholders
04-02 Creating a placeholder component family
04-03 Editing a placeholder component family
04-04 Labeling a component family
04-05 Adding parametric detail to a component family
04-06 Instance parameters for variability within a type
04-07 Topography and context
05 Material Library and Editing
05-01 Whats in a Revit material?
05-02 Revit appearance asset library and organization
05-03 Creating a new Revit material
05-04 Populating the materials strategically in the project
06 Higher LOD VR-Ready Modeling
06-01 Next-level parametric families
06-02 Using RPC for Enscape and renderings
06-03 Lighting, IES profiles, and emissive materials
06-04 Location data for VR sun analysis
07 VR Modeling for Revit
07-01 Google Earth for site exploration
07-02 Blocks
07-03 Tilt Brush
07-04 Import to Revit as a 3D underlay
08 7a. Multiuser Prototyping and Documentation for Revit in the Wild
08-01 Getting started with the wild
08-02 Prototyping in virtual reality
08-03 Collaborative design review
09 Conclusion
09-01 Next steps
لوگان اسمیت یک معمار دارای مجوز و Certified Passive House Consultant (CPHC) و متخصص VR میباشد.
پس از کمک به 100 یا تعداد بیشتری از معماران، طراحان، و مشتریان که طرحهای ساختمانی خود را در واقعیت مجازی تجربه میکنند، او قدرت خود برای تغییر صنعت، مهندسی، و ساختوساز ( AEC ) را میداند. در Bevel لوگان ابزارهایی برای بهبود جریان کار VR و ارتباط مشتری ایجاد میکند تا معماران بتوانند زمان بیشتری را برای بهبود طراحی صرف کنند .