%40 تخفیف  برای خرید  مسیرهای یادگیری

logo mix

آموزش کسب گواهی حرفه ای اسکرام (Scrum Product Owner™ I (PSPO I (با زیرنویس فارسی AI)
Professional Scrum Product Owner™ I (PSPO I) Cert Prep
جدید ( 13 روز قبل)
کد محصول: FL11743-11121001
لیندا _ آموزش کسب گواهی حرفه ای اسکرام (Scrum Product Owner™ I (PSPO I (با زیرنویس فارسی AI) - Lynda _ Professional Scrum Product Owner™ I (PSPO I) Cert Prep
سطح مقدماتی
زیرنویس انگلیسی
زیرنویس فارسی AI
223,000 تومان
اضافه به سبد خرید add_shopping_cart
تولید کننده محتوا
Lynda.com (Linkedin Learning)
تولید کننده زیرنویس فارسی
فارسی لینـدا FarsiLynda.com
مدرس
Packt Publishing - انتشارات پکت
تاریخ انتشار
1404/9/26
جدید ( 13 روز قبل)
سطح آموزش
مقدماتی
زبان آموزش
انگلیسی
زیرنویس
فارسی و انگلیسی
نوع زیرنویس فارسی
ترجمه شده توسط هوش مصنوعی (AI)
مدت زمان آموزش
9ساعت و 57دقیقه
تعداد ویدیو‌ها
122 ویدیو
حجم فایل‌ها
1400 مگابایت (دانلود با تعرفه داخلی)
زمان تقریبی دانلود فایل‌ها
23 دقیقه (با سرعت اینترنت 1 مگابایت در ثانیه)
تعداد بازدید : 46
درباره تولید کننده

lynda1

 

Lynda Weinman

بسیاری لیندا واینمن را "مادر آموزش اینترنتی" لقب داده اند. وی که هم اکنون (2016) ۶۰ سال سن دارد در ۱۹۹۵ سایتی را راه اندازی کرد که به عنوان منبعی رایگان برای دانش آموزان محسوب می شد. طی آن دوران لیندا به صورت خودآموز در حال یادگیری طراحی وب بود و تلاش داشت تا آموخته هایش را با سایرین نیز به اشتراک بگذارد. هر چند این روزها مسئله یاد شده امری عادی به حساب می آید اما در اواسط دهه نود -روزگاری که هنوز یوتیوبی نبود- یادگیری طراحی وب به صورت خودجوش چندان مسئله رایجی محسوب نمی گشت.

اشتیاق آن روزهای لیندا در یادگیری ، حالا به لطف وب سایت و سرویسی هایی همانند آنچه خود او راه اندازی کرده به میلیون ها نفر دیگر در سراسر دنیا نیز سرایت نموده و آنها می توانند با اندک هزینه ای و در هر جا و مکانی آنچه که دوست دارند را فرا بگیرند.
ناگفته نماند که پیدا کردن مسیر صحیح کسب و کار، حتی برای لیندا واینمن نیز بدون فراز و نشیب نبوده و وی هم مانند هر فرد موفق دیگری در راه رسیدن به پیروزی پستی و بلندی های بسیاری را از سر گذرانده.

درک نیازی که هیچکس به آن پاسخ نداده بود

وقتی در سال ۱۹۹۳ واینمن طراحی وب را اندک اندک فرا گرفته و قصد آموزش دادن آن را پیدا کرد، ابتدا به کتاب فروشی مراجع نمود و سعی کرد کتابی را به عنوان مرجع انتخاب و از روی آن به دانش آموزان خود درس بدهد. اما وی متوجه شد کتاب فروشی ها و کتابخانه ها تنها راهنماهایی بسیار فنی و پیچیده را ارائه می نمایند که درک شان برای افراد معمولی و با دانش متوسط تقریباً غیر ممکن محسوب می شود.

لیندا واینمن میگوید: به یاد می آورم که با خود فکر کردم شاید چنین کتابی هنوز وجود ندارد. بلافاصله از کتاب فروشی به خانه رفتم و ایده ی اولیه نوشتن آن را پیاده سازی کردم.

کمی بعد کتاب "طراحی گرافیک های تحت وب" که به باور بسیاری اولین کتاب ساده و قابل درک توسط عموم در رابطه با حرفه طراحی وب بود، توسط افراد بسیاری در سراسر دنیا به عنوان یک مرجع غیر فنی مورد استفاده قرار می گرفت و محبوبیتی غیر قابل باور به دست آورده بود.

درست در همان زمان و در سال ۱۹۹۵ واینمن آدرس ایمیل فردی را مشاهده نمود که به صورت debbie@debbie.com بود و مشتاق شد بداند آیا دامنه ی لیندا نیز برای ثبت کردن در دسترس قرار دارد یا خیر. وی این دامنه را خریداری و وبسایتی تحت آن راه انداخت تا از طریقش بتواند با دانش آموزان و همچنین خوانندگان کتاب خود ارتباط برقرار نماید.

lynda2

شروعی کوچک و توسعه ای آهسته و پیوسته

بعد از موفقیت کتاب واینمن همسر او، بروس هون (Bruce Heavin)، که در اصل موسس کمپانی لیندا نیز محسوب می شود، پیشنهاد داد در طول تعطیلات بهاره یکی از سالن های کامپیوتر دانشگاهی را اجاره نموده و در آن به مدت یک هفته دوره آموزش طراحی وب برگزار نمایند.
آنها این ایده را عملی کردند و سپس به منظور جذب افراد علاقه مند بنر تبلیغاتی را روی سایت لیندا قرار دادند. نه تنها ظرفیت کلاس یاد شده بسیار سریع پر گشت، بلکه افراد از گوشه و کنار دنیا و حتی مثلاً شهر وین برای حضور در آن ثبت نام نمودند.

اینکه تنها یک بنر در سایت خود قرار دهیم و سپس مردم از سراسر دنیا برای حضور در کلاس مان ثبت نام نمایند، باعث شده بود تا شوکه شویم.
آن کارگاه های یک هفته ای بسیار زود باعث شدند تا کسب و کار امروزی لیندا و همسرش پایه گذاری گردد. واینمن از درآمد حق امتیاز کتاب خود با ارزش ۲۰ هزار دلار استفاده کرد و مدرسه طراحی وبی را راه اندازی نمود که دوره هایش در هر ماه به سرعت پیش فروش شده و ظرفیت شان تکمیل می گشت. لیندا می گوید: "مشتریان زیادی وجود داشتند که مجبور بودیم به آنها نه بگوییم، زیرا ظرفیتی برای پذیرش شان وجود نداشت".

اوج گیری پس از بحران

کسب و کار لیندا پس از چند سال توانست ۳۵ فرصت شغلی را ایجاد و درآمدی ۳.۵ میلیون دلاری را فراهم کند. اما در سال ۲۰۰۱ و پس از انفجار حباب دات کام و حوادث مرتبط به یازده سپتامبر، تمایل افراد به یادگیری دروس طراحی وب کاهشی عجیب پیدا کرد، تا جایی که واینمن و همسرش در ادامه دادن مسیر مردد شده بودند.

کمپانی آنها دچار بحرانی جدی گشت، واینمن و هون ۷۵ درصد کارمندان خود را اخراج کردند و تنها ۹ نفر در استخدام شان باقی ماند. دفتر و مقر برگزاری دوره های لیندا نیز کوچک تر گشت و سعی را بر این گذاشتند تا واحد هایی با قیمت ارزان تر اجاره نمایند.

روز های سیاهی بود و حتی خودم تردید داشتم که می توانیم این کسب و کار را ادامه دهیم یا خیر.

خود واینمن در مورد آن ایام می گوید: "همه در حال نبرد برای بقا بودند و سعی می کردند سر خود را بالای آب نگه دارند. ما نیز وضعیتی مشابه را تجربه می کردیم و در نهایت درست همین زمان بود که تصمیم گرفتیم خدمات خود را به صورت کاملاً آنلاین ارائه نماییم."

روزگاری که ایده یاد شده شکل گرفت و سپس عملی گشت (ارائه خدمات به صورت آنلاین) تماشای فیلم بر روی کامپیوترها تازه در حال رواج یافتن بود. لیندا دات کام تصمیم گرفت در ازای سرویسی که ارائه می کند هزینه حق اشتراکی ۲۵ دلاری را به صورت ماهیانه دریافت نماید.

افراد اندکی از این راهکار استقبال کردند. واینمن می گوید: "درآمد مان به شدت افت کرده بود. روز های سیاهی بود و حتی خودم تردید داشتم که می توانیم این کسب و کار را ادامه دهیم یا خیر."

با تنها ۱۰۰۰ نفر پرداخت کننده حق اشتراک ماهیانه، بقای کمپانی به نظر بسیار سخت می رسید. ایجاد یک جامعه ی آنلاین زمان بر است و لیندا به خود امید می داد که آنها مسیر شان را عوض نکرده اند بلکه راهی تازه را شروع نموده اند پس باید صبر پیشه کنند. او توضیح می دهد که "همه چیز بسیار آهسته پیش رفت. ولی کم کم پرداخت حق اشتراک ماهیانه آنلاین رواج پیدا کرد و مقدار آن هر ساله چندین برابر شد".

در ۲۰۰۶ تعداد مشترکین به ۱۰۰.۰۰۰ نفر رسید و واینمن و همسرش ۱۵۰ کارمند خود را به همراه خانواده هایشان به دیزنی لند بردند تا موفقیت بزرگی که رقم خورده بود را جشن بگیرند.

lynda4

ایجاد فرهنگ سازمانی مناسب در زمان رشد

اینکه اعضا و کارمندان شرکت همانند یک خانواده با یکدیگر در تعامل باشند همواره برای لیندا حائز اهمیت بوده و او حتی همیشه تلاش داشته تا افراد تحت استخدام خود را با اسم کوچک بشناسد و صدا بزند. ولی رشد سریع کمپانی و رسیدن تعداد کارمندان به عدد ۵۰۰، رفته رفته چالش هایی تازه را پدید می آورد و سبب می گردد واینمن در ایده آل های خود بازنگری نماید.

وی می گوید: "چالش اصلی بر سر تعیین سمت و مقام افراد بود. اینکه با هر کس چه برخوردی باید صورت بگیرد. همه ی کسانی که رشدی سریع را در شرکت خود تجربه کرده اند می دانند که ایجاد سلسله مراتب تا چه حد اهمیت دارد."

در ۲۰۰۷ تصمیم بر این شد تا یک مدیرعامل جهت اداره ی بهتر مجموعه به آن اضافه گردد. به گفته ی خود لیندا "درست در همان زمان بود که او تصمیم گرفت در رفتارها و برخوردهای خود سیاست بیشتری داشته و بروکراتیک تر عمل نماید".

ایجاد فرهنگ سازمانی برای شرکتی با بیش از ۵۰۰ کارمند کاری بسیار دشوار خواهد بود ولی حتی آنچه از این مسئله نیز دشوارتر به حساب می آید پایه ریزی درست و مطابقت دادن افراد با فرهنگ یاد شده است. اینکار در زمانی که یک شرکت نوپا و کوچک محسوب می شود چندان سخت نیست و شاید ضروری هم نباشد ولی با رشد آن صورت پذیرفتنش الزام می یابد.

 پیش به سوی موفقیت

مدتی است که بسیاری تصور می کنند دوره های آموزش ویدئویی می توانند آینده آموزش به حساب بیایند.

در طی سال های اخیر کمپانی واینمن توسط افراد گوناگونی که در حرفه ی خود بهترین هستند دوره های آنلاین متعددی را ایجاد نموده و سعی کرده نشان دهد این دوره های آنلاین راه و روش یادگیری را برای همیشه متحول کرده اند.

لیندا دات کام قالبی معین و کارآمد را برای دوره های آموزشی اش پدید آورده و سپس کوشش کرده تا از نظر موضوعی نیز در بین مطالب مورد تدریس خود تنوع ایجاد نماید. روزگاری در وب سایت مورد بحث تنها ۲۰ دوره آموزش ویدئویی آنلاین وجود داشت، اما اکنون این رقم به ۶۳۰۰ رسیده که شامل ۲۶۷.۰۰۰ ویدئوی آموزشی می گردد.

ارائه ی کتابخانه ای ویدئویی به جای اینکه از افراد درخواست شود تا در دوره هایی مشخص با روال معمول و پیوسته شرکت نمایند، عاملی بوده که سبب گشته شیوه ی آموزشی لیندا دات کام نسبت به سایرین کاملاً متفاوت گردد.

واینمن می گوید: "مدتی است که بسیاری تصور می کنند دوره های آموزش ویدئویی می توانند آینده آموزش به حساب بیایند. ما به خاطر همین تفاوت مان مورد توجه قرار داشته و تحت نظر سایرین هستیم".

lynda6

فروش به لینکدین Linked in

من به شخصه بر روی اثری که از همکاری دو کمپانی با یکدیگر پدید می آید متمرکز هستم.

واینمن زمانی که متوجه می شود لینکدین قصد خرید کمپانی اش را دارد، در ابتدا شوکه می گردد. او و همسرش هرگز به دنبال فروش شرکت خود و یافتن مشتری برای آن نبوده اند و البته در سن ۶۰ سالگی وی هنوز هم احساس می نموده که برای بازنشستگی بسیار زود است.

اما رفته رفته به این نتیجه می رسند که این فروش و ادغام دو کمپانی با یکدیگر احتمالاً امری منطقی و موثر خواهد بود. هر دو شرکت به نوعی تلاش داشته اند به افراد کمک کنند تا وضعیت شغلی خود را بهبود بخشند و احتمالاً در کنار یکدیگر بسیار بهتر از گذشته می توانند این هدف را محقق کنند.

واینمن می گوید: "بسیاری از مردم بر روی رقم معامله صورت پذیرفته تمرکز دارند و شاید این مسئله برای افرادی که با صنعت ما آشنا نیستند یک شگفتی محسوب شود. ولی خود من به شخصه بر روی اثری که از همکاری دو کمپانی با یکدیگر پدید می آید متمرکز هستم و اولین چیزی که در رابطه با این موضوع به ذهنم می رسد، میزان بزرگی این اثرگذاری است."

به نظر می آید حتی لیندا واینمن هم از موفقیت خودش شگفت زده است و تصور چنین روزی را نداشته. بر خلاف بسیاری از بنیانگذاران کمپانی ها مهم تکنولوژیک امروزی ، وی با هدف کسب درآمد های کلان شروع به کار نکرده و قصد اولیه اش هرگز ایجاد کمپانی نبوده که توسط لینکدین به ارزش ۱.۵ میلیارد دلار خریداری شد. او تنها سعی داشته آنچه که برای خودش جذاب بوده، یعنی طراحی وب را به سایرین نیز بیاموزد.

واینمن که بر حسب اتفاق بدل به یک معلم گشته، می گوید: "من نه چندان گنگ بودم و نه به آن صورت خوره ی دنیای تکنولوژی. افراد زیادی پیش من می آمدند و می پرسیدند چگونه این کار را انجام می دهی؟ یا چگونه آن کار را انجام می دهی؟ هرگز با خودم فکر نکرده بودم به اشتراک گذاشتن دانش در رابطه با آنچه که برایت جالب است، در واقع همان تدریس کردن محسوب می شود."

در حالکیه لیندا اعتقاد دارد تنها در زمان و مکان مناسبی حضور داشته، سخت است بدل شدن یک دامنه ی ۳۵ دلاری به کسب و کاری ۱.۵ میلیارد دلاری را حاصل یک اتفاق بدانیم.

فارسی لیندا

سفر حرفه ای خود را برای تبدیل شدن به یک مالک حرفه ای محصول اسکرام™ I (PSPO I) آغاز کنید. بیاموزید که چگونه بر اصول چابک و اسکرام مسلط شوید—بهینه سازی فرآیندهای توسعه محصول با هوش مصنوعی، تقویت همکاری تیمی با استفاده از ابزارهایی مانند Jira و Trello، آماده شدن برای آزمون های گواهینامه به طور موثرتر و موارد دیگر. در پایان این دوره، شما به مهارت‌های مدیریت پروژه بسیار قابل فروش و مورد تقاضا، از مدیریت رویدادهای اسکرام و اسپرینت‌ها، مسئولیت‌پذیری مالک محصول، و انباشته‌های محصول و اسپرینت گرفته تا استفاده از تصمیم‌گیری مبتنی بر شواهد در تیم‌های خود، مجهز خواهید شد. این دوره که برای صاحبان محصولات مشتاق Scrum، مدیران پروژه و متخصصان چابک طراحی شده است، نه تنها شما را برای آزمون PSPO I آماده می کند، بلکه شما را با مهارت هایی که برای پیشرفت در محیط های محصول پویا و سریع نیاز دارید، مجهز می کند.

سطح آموزشی
خرید آنلاین و دانلود فوری
به همراه فایلهای تمرین
ویدئوهای آموزشی با زیرنویس
ویدئوهای آموزشی با زیرنویس فارسی
کیفیت HD ویدئوهای آموزشی
قابل استفاده برای ناشنوایان
 
 
 

نمونه ویدیوی آموزشی ( زیرنویس‌ها جدا از ویدیو است و میتوانید آنرا نمایش ندهید ) :

 

[فارسی]

01 مقدمه ای بر Agile و Scrum
01-01 خوش آمدید دوره
به روز رسانی 01-02: ChatGPT AI
01-03 توضیح تاریخ چابک
01-04 تاریخچه اسکرام
01-05 اسکرام در کمتر از پنج دقیقه توضیح داده شد!
01-06 ارزش های اسکرام
01-07 صاحب محصول اسکرام (PO) 1: گردش کار
01-08 صاحب محصول اسکرام (PO) 2: کار در حال انجام است
01-09 صاحب محصول اسکرام (PO) 3: ارزش
01-10 صاحب محصول اسکرام (PO) 4: مبادلات
01-11 حتی بیشتر سوالات اسکرام در لیست پخش YouTube من پاسخ داده شده است
01-12 آنچه در مورد چابک و اسکرام آموخته ایم
01-13 بر روی اصول چابک تمرین کنید

02 گواهینامه های اسکرام
راهنمای اسکرام 02-01 نسخه 2020
02-02 محل خرید و شرکت در آزمون های گواهینامه PSPO I و PSM I
02-03 می توانید از طریق دوره غیر رسمی من برای PSPO I و PSM I آماده شوید

03 تیم اسکرام و پاسخگویی آنها
03-01 نقش مالک محصول توضیح داده شده است
03-02 نقش مالک محصول ادامه داشت و اعمال بد
03-03 نقش اسکرام مستر توضیح داده شده، قسمت 1
03-04 نقش اسکرام مستر توضیح داده شده، قسمت 2
03-05 نقش توسعه دهندگان توضیح داده شد
03-06 آنچه در مورد تیم اسکرام آموخته ایم
03-07 تمرین در تیم اسکرام

04 رویدادهای اسکرام
04-01 مقدمه ای بر رویدادهای اسکرام
04-02 رویدادهای اسکرام: دوی سرعت
04-03 رویدادهای اسکرام: برنامه ریزی اسپرینت
04-04 رویدادهای اسکرام: اسکرام روزانه
04-05 رویدادهای اسکرام: بررسی سرعت
04-06 رویدادهای اسکرام: گذشته نگر دوی سرعت
04-07 آنچه در مورد رویدادهای اسکرام آموخته ایم
04-08 روی رویدادهای اسکرام تمرین کنید

05 مصنوعات اسکرام
05-01 مقدمه ای بر مصنوعات اسکرام
05-02 اهمیت شفافیت
05-03 مصنوعات اسکرام: عقب ماندگی محصول، قسمت 1
05-04 مصنوعات اسکرام: عقب ماندگی محصول، قسمت 2
05-05 پالایش بک لاگ محصول
05-06 مصنوعات اسکرام: بک لاگ اسپرینت، قسمت 1
05-07 مصنوعات اسکرام: بک لاگ اسپرینت، قسمت 2
05-08 مصنوعات اسکرام: یک افزایش
05-09 تعریف انجام شده (DoD) توضیح داده شده است
05-10 نمونه هایی از تعریف انجام شده (DoD)
05-11 آنچه در مورد مصنوعات اسکرام آموخته ایم

06 سایر چیزهای ارزشمندی که باید برای گواهینامه های PSPO PSM بدانید
06-01 مدیریت مبتنی بر شواهد (EBM) (PSPO)
06-02 تجربه گرایی (نظریه اسکرام)
06-03 مخروط عدم قطعیت (PSPO)
06-04 تیم ویژه در مقابل تیم جزء

07 استفاده از هوش مصنوعی (AI) و ChatGPT
07-01 مقدمه ای بر هوش مصنوعی در اسکرام برای صاحبان محصول (PO)
07-02 استفاده از هوش مصنوعی برای به دست آوردن بینش جدید از داده ها
07-03 استفاده از هوش مصنوعی برای خودکارسازی فرآیندهای داخلی
07-04 استفاده از هوش مصنوعی برای تولید ویژگی های محصول جدید
07-05 هوش مصنوعی به عنوان یک محرک برای توسعه محصول جدید
07-06 ایده های هوش مصنوعی تعاملی بر اساس صنعت و نوع
نسخه 07-07: AI Gemini LLM برای صاحب محصول (PO)
نسخه نمایشی 07-08: استفاده از AI LLM برای شخصیت‌های کاربر، طرح بازاریابی، بودجه، OKR، کارهای عقب افتاده و داستان‌های کاربر
نسخه نمایشی 07-09: استفاده از AI LLM برای خطرات، اسناد قانونی، SWAT و هوش مصنوعی اولیه
نسخه آزمایشی 07-10: استفاده از AI LLM برای نقشه راه توسعه دهنده، برآورد زمان و هزینه ها، قیمت گذاری، سود و پیش بینی فروش
نسخه 07-11: استفاده از AI LLM برای نقطه فروش منحصر به فرد (USP)، اسناد پروژه، تیم و منابع
نسخه نمایشی 07-12: استفاده از AI LLM برای عقب ماندگی سرعت، مهارت های توسعه دهنده و شرح وظایف
نسخه 07-13: استفاده از AI LLM برای تهیه پیش نویس ایمیل ها، جداول و نمودارهای دایره ای
07-14 آنچه در مورد هوش مصنوعی برای صاحبان محصول آموخته ایم (PO)
07-15 زمان برای آزمایش شما: AI ChatGPT LLM

08 نمایش کاربردی و نرم افزاری با استفاده از JIRA
08-01 بخش مقدماتی عملی
08-02 استفاده از ماتریس تصمیم برای تصمیم گیری محاسبه شده
08-03 سرعت عملی را افزایش دهید
08-04 ایجاد یک حساب کاربری Jira
08-05 دعوت از کاربران جدید به Jira
08-06 حساب، صورت‌حساب، و پیوند دادن سایر برنامه‌ها را مدیریت کنید
08-07 تیم خود را ایجاد کنید
08-08 تغییر نام پروژه
08-09 ایجاد وظایف جدید
08-10 تعریف حماسه اطلسی
08-11 استفاده از سنبله برای اکتشاف کار
08-12 توضیح نکات داستانی
08-13 جزئیات، خطرات و خروجی های پیش بینی شده افزایش یافته است
08-14 تنظیم رنگ های حماسی، فیلتر کردن، و افزودن وظایف جدید
08-15 اصلاح مطالب عقب افتاده خود
08-16 استفاده از بلیط کودک (صدور کودک)
08-17 ادامه با پالایش عقب مانده (مسئله کودک)
08-18 نمونه هایی از تعریف انجام شده (DoD)
08-19 استفاده از تعریف انجام شده (DoD)
08-20 برنامه ریزی اسپرینت: شروع سرعت 1 و پرداختن به سه سوال کلیدی
08-21 برنامه ریزی اسپرینت: شروع سرعت 1 ادامه یافت
08-22 برنامه ریزی اسپرینت: انتخاب وظایف/موارد برای انجام
08-23 فیلتر اسکرام برد
08-24 اسکرام روزانه (روز اول)
08-25 اسکرام روزانه: پرداختن به مسائل و وابستگی های مرتبط
08-26 قابلیت آدرس دهی بلیط و مکالمه (نظرات).
08-27 فیلتر کردن برد اسکرام و بررسی
08-28 شامل بلیط های تولید شده از سنبله ها
08-29 هشدار: قبل از افزودن بلیط های جدید به محدوده سرعت
08-30 داشتن ظرفیت چاپ میانی برای انجام کارهای جدید
08-31 حذف و بازیابی بلیط
08-32 درک نمودار فرسودگی در بینش
08-33 درک نقشه راه
08-34 اصلاح تعریف انجام شده و بهبود استانداردهای ما
08-35 تست
08-36 تکمیل سرعت

09 تخته های Trello
09-01 با استفاده از Trello 1
09-02 با استفاده از Trello 2

10 آسانا برای اسکرام سفارشی شده است
10-01 معرفی آسانا و راه اندازی
10-02 آسانا: ایجاد وظایف
10-03 آسانا: بررسی طرح‌بندی‌ها و تنظیم قوانین
10-04 آسانا: به روز رسانی اطلاعات پروفایل و فرم ها
10-05 آسانا: پیوست ها و پیام ها
10-06 آسانا: داشبوردها
10-07 آسانا: نتیجه گیری

11 ابزار نرم افزاری برای Sprint Retrospective
11-01 ابزار Sprint Retro: Retrotool.io
11-02 ابزارهای یکپارچهسازی با سرعت Sprint: ScatterSpoke

12 محتوای اضافی: کشف
12-01 مقدمه ای بر بخش کشف، چشم انداز و رهبری
12-02 توضیح مرحله کشف
12-03 تعریف مسئله
12-04 کاوش در طوفان فکری
12-05 تعریف یک بیانیه چشم انداز قوی
12-06 یک بیانیه چشم انداز با استفاده از ویژن بورد بسازید
12-07 تست آسانسور
12-08 توضیح نمودار استراتژی محصول (بازار و بلوغ محصول)

13 مطالب اضافی: برآورد کار
13-01 مقدمه ای بر برآورد کار
13-02 تبیین برآورد کار
13-03 برآورد کار: گزارش های مدیریت ریسک و RAID
13-04 نگاهی گذرا به برنامه ریزی پوکر
13-05 تبیین تخمین چابک

14 نتیجه گیری
14-01 نکات امتحانی

[ENGLISH]

01 Introduction to Agile and Scrum
01-01 Course welcome
01-02 Update: ChatGPT AI
01-03 Explaining agile history
01-04 History of scrum
01-05 Scrum explained in under five mins!
01-06 Values of scrum
01-07 Scrum product owner (PO) 1: Workflow
01-08 Scrum product owner (PO) 2: Work in progress
01-09 Scrum product owner (PO) 3: Value
01-10 Scrum product owner (PO) 4: Trade-offs
01-11 Even more scrum questions answered on my YouTube playlist
01-12 What weve learned about agile and scrum
01-13 Exercise on agile principles

02 The Scrum Certifications
02-01 Scrum guide v2020
02-02 Where to purchase and take the PSPO I and PSM I certification exams
02-03 You can prepare for both PSPO I and PSM I through my unofficial course

03 The Scrum Team and Their Accountabilities
03-01 The product owner role explained
03-02 The product owner role continued and bad practices
03-03 The scrum master role explained, part 1
03-04 The scrum master role explained, part 2
03-05 The developers role explained
03-06 What weve learned about the scrum team
03-07 Exercise on scrum team

04 The Scrum Events
04-01 Introduction to scrum events
04-02 Scrum events: The sprint
04-03 Scrum events: The sprint planning
04-04 Scrum events: The daily scrum
04-05 Scrum events: The sprint review
04-06 Scrum events: The sprint retrospective
04-07 What weve learned about the scrum events
04-08 Exercise on scrum events

05 The Scrum Artifacts
05-01 Introduction to scrum artifacts
05-02 Importance of transparency
05-03 Scrum artifacts: Product backlog, part 1
05-04 Scrum artifacts: Product backlog, part 2
05-05 Refining the product backlog
05-06 Scrum artifacts: Sprint backlog, part 1
05-07 Scrum artifacts: Sprint backlog, part 2
05-08 Scrum artifacts: An increment
05-09 Definition of done (DoD) explained
05-10 Examples of definition of done (DoD)
05-11 What weve learned about scrum artifacts

06 Other Valuable Things to Know for PSPO PSM certifications
06-01 The evidence-based management (EBM) (PSPO)
06-02 Empiricism (scrum theory)
06-03 The cone of uncertainty (PSPO)
06-04 Feature team vs. component team

07 Using Artificial Intelligence (AI) and ChatGPT
07-01 Introduction to AI in scrum for product owners (PO)
07-02 Leveraging AI to gain new insights from data
07-03 Leveraging AI for automating internal processes
07-04 Leveraging AI to produce new product features
07-05 AI as a driver for new product development
07-06 Interactive AI ideas by industry and type
07-07 Demo: AI Gemini LLM for product owner (PO)
07-08 Demo: Using AI LLM for user personas, marketing plan, budgets, OKRs, backlog tasks, and user stories
07-09 Demo: Using AI LLM for risks, legal docs, SWAT, and priming AI
07-10 Demo: Using AI LLM for dev road map, estimates on time and costs, pricing, profit, and sales forecast
07-11 Demo: Using AI LLM for unique selling point (USP), project documents, team, and resources
07-12 Demo: Using AI LLM for sprint backlog, dev skills, and job descriptions
07-13 Demo: Using AI LLM for drafting emails, tables, and pie charts
07-14 What weve learned about AI for product owners (PO)
07-15 Time for you to experiment: AI ChatGPT LLM

08 Practical and Software Demonstration Using JIRA
08-01 Introduction to practicals section
08-02 Using decision matrix to make calculated decisions
08-03 Speed up the practicals
08-04 Creating a Jira account
08-05 Inviting new users to Jira
08-06 Manage your account, billing, and linking other applications
08-07 Create your team
08-08 Renaming the project
08-09 Creating new tasks
08-10 Definition of Atlassian epic
08-11 Using spikes for work exploration
08-12 Explaining story points
08-13 Spike details, risks, and anticipated outputs
08-14 Setting epics colors, filtering, and adding new tasks
08-15 Refining your backlog
08-16 Making use of child tickets (child issue)
08-17 Continuing with backlog refinement (child issue)
08-18 Examples of definition of done (DoD)
08-19 Applying the definition of done (DoD)
08-20 Sprint planning: Initiating sprint 1 and addressing the three key questions
08-21 Sprint planning: Initiating sprint 1 continued
08-22 Sprint planning: Choosing tasks/items to be done
08-23 Scrum board filtering
08-24 The daily scrum (first day)
08-25 The daily scrum: Addressing linked issues and dependencies
08-26 Addressing a ticket and conversation (comments) functionality
08-27 Filtering the scrum board and reviewing
08-28 Incorporating tickets generated from spikes
08-29 Warning: Before adding new tickets to the sprint scope
08-30 Having capacity midsprint to bring in new tasks
08-31 Deleting and recovering a ticket
08-32 Understanding the burndown chart in insights
08-33 Understanding the road map
08-34 Refining the definition of done and improving our standards
08-35 Testing
08-36 Sprint completion

09 Trello Boards
09-01 Using Trello 1
09-02 Using Trello 2

10 Asana Customized for Scrum
10-01 Introduction to Asana and setup
10-02 Asana: Tasks creation
10-03 Asana: Exploring layouts and setting rules
10-04 Asana: Updating profile information and forms
10-05 Asana: Attachments and messages
10-06 Asana: Dashboards
10-07 Asana: Conclusion

11 Software Tools for Sprint Retrospective
11-01 Sprint retro tools: Retrotool.io
11-02 Sprint retro tools: ScatterSpoke

12 Additional Content: Discovery
12-01 Introduction to discovery, vision, and leadership section
12-02 Explaining discovery phase
12-03 Problem definition
12-04 Exploring brainstorming
12-05 Defining a strong vision statement
12-06 Build a vision statement using vision board
12-07 Elevator test
12-08 Explaining product strategy chart (market and product maturity)

13 Additional Content: Work Estimation
13-01 Introduction to work estimation
13-02 Explaining work estimation
13-03 Work estimation: Risk management and RAID reports
13-04 A quick look at planning poker
13-05 Explaining agile estimation

14 Conclusion
14-01 Exam tips

 

مدرس: Packt Publishing - انتشارات پکت

تعداد دوره های آموزشی: 2

مأموریت Packt Publishing این است که به جهان کمک کند تا نرم‌افزار را به روش‌های جدیدی به کار گیرد.

Packt یکی از پرکارترین ناشران محتوای فنی پیشرفته در جهان است. برای بیش از دو دهه، آنها وظیفه خود را برعهده دارند تا دانش بهترین متخصصان فنی را مدیریت و منتشر کنند. Packt Publishing با تمرکز بر دوره‌های واقعی که به مشتریان ما در انجام کار کمک می‌کند، پوششی را ارائه می‌دهد که در طیف گسترده‌ای از موضوعات فنی تثبیت‌شده و پیشرفته گسترش می‌یابد. اگر فرد یا سازمانی هستید که از یادگیری با انجام دادن استقبال می کنید، Packt برای شما مناسب است.

جدیدترین آموزشهای مرتبط

تمامی زیرنویس‌های فارسی و مطالب ترجمه شده در سایت، بطور انحصاری متعلق به فارسی لینـدا بوده و هر گونه کپی‌ برداری و یا استفاده از آنها به هر شکلی در سایتها یا برنامه‌های دیگر پیگرد قانونی دارد
logo-samandehi
فارسی کلاس