%40 تخفیف  برای خرید  مسیرهای یادگیری

logo mix

آموزش الگوریتم های هوش مصنوعی برای طراحی بازی با پایتون (با زیرنویس فارسی AI)
AI Algorithms for Game Design with Python
جدید ( 3 روز قبل)
کد محصول: FL10897-3933112
لیندا _ آموزش الگوریتم های هوش مصنوعی برای طراحی بازی با پایتون (با زیرنویس فارسی AI) - Lynda _ AI Algorithms for Game Design with Python
سطح پیشرفته
زیرنویس انگلیسی
زیرنویس فارسی AI
95,000 تومان
اضافه به سبد خرید add_shopping_cart
تولید کننده محتوا
Lynda.com (Linkedin Learning)
تولید کننده زیرنویس فارسی
فارسی لینـدا FarsiLynda.com
مدرس
Eduardo Corpeno - ادواردو کورپنو
تاریخ انتشار
1403/12/21
جدید ( 3 روز قبل)
سطح آموزش
پیشرفته
زبان آموزش
انگلیسی
زیرنویس
فارسی و انگلیسی
نوع زیرنویس فارسی
ترجمه شده توسط هوش مصنوعی (AI)
مدت زمان آموزش
2ساعت و 21دقیقه
تعداد ویدیو‌ها
38 ویدیو
حجم فایل‌ها
332 مگابایت (دانلود با تعرفه داخلی)
زمان تقریبی دانلود فایل‌ها
6 دقیقه (با سرعت اینترنت 1 مگابایت در ثانیه)
تعداد بازدید : 72
درباره تولید کننده

lynda1

 

Lynda Weinman

بسیاری لیندا واینمن را "مادر آموزش اینترنتی" لقب داده اند. وی که هم اکنون (2016) ۶۰ سال سن دارد در ۱۹۹۵ سایتی را راه اندازی کرد که به عنوان منبعی رایگان برای دانش آموزان محسوب می شد. طی آن دوران لیندا به صورت خودآموز در حال یادگیری طراحی وب بود و تلاش داشت تا آموخته هایش را با سایرین نیز به اشتراک بگذارد. هر چند این روزها مسئله یاد شده امری عادی به حساب می آید اما در اواسط دهه نود -روزگاری که هنوز یوتیوبی نبود- یادگیری طراحی وب به صورت خودجوش چندان مسئله رایجی محسوب نمی گشت.

اشتیاق آن روزهای لیندا در یادگیری ، حالا به لطف وب سایت و سرویسی هایی همانند آنچه خود او راه اندازی کرده به میلیون ها نفر دیگر در سراسر دنیا نیز سرایت نموده و آنها می توانند با اندک هزینه ای و در هر جا و مکانی آنچه که دوست دارند را فرا بگیرند.
ناگفته نماند که پیدا کردن مسیر صحیح کسب و کار، حتی برای لیندا واینمن نیز بدون فراز و نشیب نبوده و وی هم مانند هر فرد موفق دیگری در راه رسیدن به پیروزی پستی و بلندی های بسیاری را از سر گذرانده.

درک نیازی که هیچکس به آن پاسخ نداده بود

وقتی در سال ۱۹۹۳ واینمن طراحی وب را اندک اندک فرا گرفته و قصد آموزش دادن آن را پیدا کرد، ابتدا به کتاب فروشی مراجع نمود و سعی کرد کتابی را به عنوان مرجع انتخاب و از روی آن به دانش آموزان خود درس بدهد. اما وی متوجه شد کتاب فروشی ها و کتابخانه ها تنها راهنماهایی بسیار فنی و پیچیده را ارائه می نمایند که درک شان برای افراد معمولی و با دانش متوسط تقریباً غیر ممکن محسوب می شود.

لیندا واینمن میگوید: به یاد می آورم که با خود فکر کردم شاید چنین کتابی هنوز وجود ندارد. بلافاصله از کتاب فروشی به خانه رفتم و ایده ی اولیه نوشتن آن را پیاده سازی کردم.

کمی بعد کتاب "طراحی گرافیک های تحت وب" که به باور بسیاری اولین کتاب ساده و قابل درک توسط عموم در رابطه با حرفه طراحی وب بود، توسط افراد بسیاری در سراسر دنیا به عنوان یک مرجع غیر فنی مورد استفاده قرار می گرفت و محبوبیتی غیر قابل باور به دست آورده بود.

درست در همان زمان و در سال ۱۹۹۵ واینمن آدرس ایمیل فردی را مشاهده نمود که به صورت debbie@debbie.com بود و مشتاق شد بداند آیا دامنه ی لیندا نیز برای ثبت کردن در دسترس قرار دارد یا خیر. وی این دامنه را خریداری و وبسایتی تحت آن راه انداخت تا از طریقش بتواند با دانش آموزان و همچنین خوانندگان کتاب خود ارتباط برقرار نماید.

lynda2

شروعی کوچک و توسعه ای آهسته و پیوسته

بعد از موفقیت کتاب واینمن همسر او، بروس هون (Bruce Heavin)، که در اصل موسس کمپانی لیندا نیز محسوب می شود، پیشنهاد داد در طول تعطیلات بهاره یکی از سالن های کامپیوتر دانشگاهی را اجاره نموده و در آن به مدت یک هفته دوره آموزش طراحی وب برگزار نمایند.
آنها این ایده را عملی کردند و سپس به منظور جذب افراد علاقه مند بنر تبلیغاتی را روی سایت لیندا قرار دادند. نه تنها ظرفیت کلاس یاد شده بسیار سریع پر گشت، بلکه افراد از گوشه و کنار دنیا و حتی مثلاً شهر وین برای حضور در آن ثبت نام نمودند.

اینکه تنها یک بنر در سایت خود قرار دهیم و سپس مردم از سراسر دنیا برای حضور در کلاس مان ثبت نام نمایند، باعث شده بود تا شوکه شویم.
آن کارگاه های یک هفته ای بسیار زود باعث شدند تا کسب و کار امروزی لیندا و همسرش پایه گذاری گردد. واینمن از درآمد حق امتیاز کتاب خود با ارزش ۲۰ هزار دلار استفاده کرد و مدرسه طراحی وبی را راه اندازی نمود که دوره هایش در هر ماه به سرعت پیش فروش شده و ظرفیت شان تکمیل می گشت. لیندا می گوید: "مشتریان زیادی وجود داشتند که مجبور بودیم به آنها نه بگوییم، زیرا ظرفیتی برای پذیرش شان وجود نداشت".

اوج گیری پس از بحران

کسب و کار لیندا پس از چند سال توانست ۳۵ فرصت شغلی را ایجاد و درآمدی ۳.۵ میلیون دلاری را فراهم کند. اما در سال ۲۰۰۱ و پس از انفجار حباب دات کام و حوادث مرتبط به یازده سپتامبر، تمایل افراد به یادگیری دروس طراحی وب کاهشی عجیب پیدا کرد، تا جایی که واینمن و همسرش در ادامه دادن مسیر مردد شده بودند.

کمپانی آنها دچار بحرانی جدی گشت، واینمن و هون ۷۵ درصد کارمندان خود را اخراج کردند و تنها ۹ نفر در استخدام شان باقی ماند. دفتر و مقر برگزاری دوره های لیندا نیز کوچک تر گشت و سعی را بر این گذاشتند تا واحد هایی با قیمت ارزان تر اجاره نمایند.

روز های سیاهی بود و حتی خودم تردید داشتم که می توانیم این کسب و کار را ادامه دهیم یا خیر.

خود واینمن در مورد آن ایام می گوید: "همه در حال نبرد برای بقا بودند و سعی می کردند سر خود را بالای آب نگه دارند. ما نیز وضعیتی مشابه را تجربه می کردیم و در نهایت درست همین زمان بود که تصمیم گرفتیم خدمات خود را به صورت کاملاً آنلاین ارائه نماییم."

روزگاری که ایده یاد شده شکل گرفت و سپس عملی گشت (ارائه خدمات به صورت آنلاین) تماشای فیلم بر روی کامپیوترها تازه در حال رواج یافتن بود. لیندا دات کام تصمیم گرفت در ازای سرویسی که ارائه می کند هزینه حق اشتراکی ۲۵ دلاری را به صورت ماهیانه دریافت نماید.

افراد اندکی از این راهکار استقبال کردند. واینمن می گوید: "درآمد مان به شدت افت کرده بود. روز های سیاهی بود و حتی خودم تردید داشتم که می توانیم این کسب و کار را ادامه دهیم یا خیر."

با تنها ۱۰۰۰ نفر پرداخت کننده حق اشتراک ماهیانه، بقای کمپانی به نظر بسیار سخت می رسید. ایجاد یک جامعه ی آنلاین زمان بر است و لیندا به خود امید می داد که آنها مسیر شان را عوض نکرده اند بلکه راهی تازه را شروع نموده اند پس باید صبر پیشه کنند. او توضیح می دهد که "همه چیز بسیار آهسته پیش رفت. ولی کم کم پرداخت حق اشتراک ماهیانه آنلاین رواج پیدا کرد و مقدار آن هر ساله چندین برابر شد".

در ۲۰۰۶ تعداد مشترکین به ۱۰۰.۰۰۰ نفر رسید و واینمن و همسرش ۱۵۰ کارمند خود را به همراه خانواده هایشان به دیزنی لند بردند تا موفقیت بزرگی که رقم خورده بود را جشن بگیرند.

lynda4

ایجاد فرهنگ سازمانی مناسب در زمان رشد

اینکه اعضا و کارمندان شرکت همانند یک خانواده با یکدیگر در تعامل باشند همواره برای لیندا حائز اهمیت بوده و او حتی همیشه تلاش داشته تا افراد تحت استخدام خود را با اسم کوچک بشناسد و صدا بزند. ولی رشد سریع کمپانی و رسیدن تعداد کارمندان به عدد ۵۰۰، رفته رفته چالش هایی تازه را پدید می آورد و سبب می گردد واینمن در ایده آل های خود بازنگری نماید.

وی می گوید: "چالش اصلی بر سر تعیین سمت و مقام افراد بود. اینکه با هر کس چه برخوردی باید صورت بگیرد. همه ی کسانی که رشدی سریع را در شرکت خود تجربه کرده اند می دانند که ایجاد سلسله مراتب تا چه حد اهمیت دارد."

در ۲۰۰۷ تصمیم بر این شد تا یک مدیرعامل جهت اداره ی بهتر مجموعه به آن اضافه گردد. به گفته ی خود لیندا "درست در همان زمان بود که او تصمیم گرفت در رفتارها و برخوردهای خود سیاست بیشتری داشته و بروکراتیک تر عمل نماید".

ایجاد فرهنگ سازمانی برای شرکتی با بیش از ۵۰۰ کارمند کاری بسیار دشوار خواهد بود ولی حتی آنچه از این مسئله نیز دشوارتر به حساب می آید پایه ریزی درست و مطابقت دادن افراد با فرهنگ یاد شده است. اینکار در زمانی که یک شرکت نوپا و کوچک محسوب می شود چندان سخت نیست و شاید ضروری هم نباشد ولی با رشد آن صورت پذیرفتنش الزام می یابد.

 پیش به سوی موفقیت

مدتی است که بسیاری تصور می کنند دوره های آموزش ویدئویی می توانند آینده آموزش به حساب بیایند.

در طی سال های اخیر کمپانی واینمن توسط افراد گوناگونی که در حرفه ی خود بهترین هستند دوره های آنلاین متعددی را ایجاد نموده و سعی کرده نشان دهد این دوره های آنلاین راه و روش یادگیری را برای همیشه متحول کرده اند.

لیندا دات کام قالبی معین و کارآمد را برای دوره های آموزشی اش پدید آورده و سپس کوشش کرده تا از نظر موضوعی نیز در بین مطالب مورد تدریس خود تنوع ایجاد نماید. روزگاری در وب سایت مورد بحث تنها ۲۰ دوره آموزش ویدئویی آنلاین وجود داشت، اما اکنون این رقم به ۶۳۰۰ رسیده که شامل ۲۶۷.۰۰۰ ویدئوی آموزشی می گردد.

ارائه ی کتابخانه ای ویدئویی به جای اینکه از افراد درخواست شود تا در دوره هایی مشخص با روال معمول و پیوسته شرکت نمایند، عاملی بوده که سبب گشته شیوه ی آموزشی لیندا دات کام نسبت به سایرین کاملاً متفاوت گردد.

واینمن می گوید: "مدتی است که بسیاری تصور می کنند دوره های آموزش ویدئویی می توانند آینده آموزش به حساب بیایند. ما به خاطر همین تفاوت مان مورد توجه قرار داشته و تحت نظر سایرین هستیم".

lynda6

فروش به لینکدین Linked in

من به شخصه بر روی اثری که از همکاری دو کمپانی با یکدیگر پدید می آید متمرکز هستم.

واینمن زمانی که متوجه می شود لینکدین قصد خرید کمپانی اش را دارد، در ابتدا شوکه می گردد. او و همسرش هرگز به دنبال فروش شرکت خود و یافتن مشتری برای آن نبوده اند و البته در سن ۶۰ سالگی وی هنوز هم احساس می نموده که برای بازنشستگی بسیار زود است.

اما رفته رفته به این نتیجه می رسند که این فروش و ادغام دو کمپانی با یکدیگر احتمالاً امری منطقی و موثر خواهد بود. هر دو شرکت به نوعی تلاش داشته اند به افراد کمک کنند تا وضعیت شغلی خود را بهبود بخشند و احتمالاً در کنار یکدیگر بسیار بهتر از گذشته می توانند این هدف را محقق کنند.

واینمن می گوید: "بسیاری از مردم بر روی رقم معامله صورت پذیرفته تمرکز دارند و شاید این مسئله برای افرادی که با صنعت ما آشنا نیستند یک شگفتی محسوب شود. ولی خود من به شخصه بر روی اثری که از همکاری دو کمپانی با یکدیگر پدید می آید متمرکز هستم و اولین چیزی که در رابطه با این موضوع به ذهنم می رسد، میزان بزرگی این اثرگذاری است."

به نظر می آید حتی لیندا واینمن هم از موفقیت خودش شگفت زده است و تصور چنین روزی را نداشته. بر خلاف بسیاری از بنیانگذاران کمپانی ها مهم تکنولوژیک امروزی ، وی با هدف کسب درآمد های کلان شروع به کار نکرده و قصد اولیه اش هرگز ایجاد کمپانی نبوده که توسط لینکدین به ارزش ۱.۵ میلیارد دلار خریداری شد. او تنها سعی داشته آنچه که برای خودش جذاب بوده، یعنی طراحی وب را به سایرین نیز بیاموزد.

واینمن که بر حسب اتفاق بدل به یک معلم گشته، می گوید: "من نه چندان گنگ بودم و نه به آن صورت خوره ی دنیای تکنولوژی. افراد زیادی پیش من می آمدند و می پرسیدند چگونه این کار را انجام می دهی؟ یا چگونه آن کار را انجام می دهی؟ هرگز با خودم فکر نکرده بودم به اشتراک گذاشتن دانش در رابطه با آنچه که برایت جالب است، در واقع همان تدریس کردن محسوب می شود."

در حالکیه لیندا اعتقاد دارد تنها در زمان و مکان مناسبی حضور داشته، سخت است بدل شدن یک دامنه ی ۳۵ دلاری به کسب و کاری ۱.۵ میلیارد دلاری را حاصل یک اتفاق بدانیم.

فارسی لیندا

در این دوره سطح متوسط ​​، Eduardo Corpeño الگوریتم های AI را برای طراحی بازی بررسی می کند. به استراتژی های قدرتمندی مانند Minimax ، Alpha-Beta و تعمیق تکراری شیرجه بزنید. بیاموزید که چگونه این تکنیک ها را در پایتون پیاده سازی کرده و مهارت های توسعه بازی خود را ارتقا دهید. زمینه تاریخی مانند الگوریتم های مورد استفاده در آبی عمیق IBM را کشف کنید ، که قهرمان جهان شطرنج را گری کاسپاروف شکست داد. با درگیر شدن با نمونه های دنیای واقعی و تمرینات کد نویسی دستی ، توانایی خود را در ایجاد الگوریتم های بازی هوشمند توسعه داده و تقویت خواهید کرد. سفر یادگیری شما یکپارچه با Codespaces GitHub ساخته شده است و هیچ مشکلی برای تنظیمات ندارد. این که آیا شما یک توسعه دهنده بازی ، علاقه مندان به هوش مصنوعی هستید ، یا یک برنامه نویس که به دنبال تیز کردن مهارت های خود هستید ، این دوره دانش عمیق و مهارت های عملی را برای استفاده مؤثر در طراحی بازی ارائه می دهد.

سطح آموزشی
خرید آنلاین و دانلود فوری
به همراه فایلهای تمرین
ویدئوهای آموزشی با زیرنویس
ویدئوهای آموزشی با زیرنویس فارسی
کیفیت HD ویدئوهای آموزشی
قابل استفاده برای ناشنوایان
 
 
 

نمونه ویدیوی آموزشی ( زیرنویس‌ها جدا از ویدیو است و میتوانید آنرا نمایش ندهید ) :

 

[فارسی]

01 مقدمه
01-01 بازی در برابر رایانه فقط وقتی چالش برانگیز است سرگرم کننده است
01-02 آنچه باید بدانید
01-03 با استفاده از پرونده های تمرینی در مکان های GitHub

02 بازی مبتنی بر نوبت
02-01 برخی از تاریخ ها به عنوان انگیزه
02-02 انواع مختلف بازی
تصمیم گیری مبتنی بر درخت 02-03
02-04 پیچیدگی زمان رویکردهای بی رحمانه
02-05 پیچیدگی زمانی شطرنج
02-06 بازی تله گربه
02-07 تنظیم پایتون برای تله گربه
02-08 کد مثال: یک گربه تصادفی

03 الگوریتم Minimax
03-01 بررسی اجمالی Minimax
03-02 مثال Minimax
03-03 الگوریتم Minimax
03-04 کلمه ای در مورد پیچیدگی
چالش 03-05: یک گربه کامل در یک دنیای کوچک
راه حل 03-06: یک گربه کامل در دنیای کوچک
03-07 هرس آلفا بتا
03-08 الگوریتم جستجوی آلفا بتا
03-09 چالش: یک گربه هرس
03-10 راه حل: یک گربه هرس

04 جستجوی محدود عمق
04-01 جستجوی محدود عمق
04-02 نوشتن توابع ارزیابی خوب
04-03 آیا Alpha-Beta هنوز هم مرتبط است؟
04-04 چالش: یک گربه محدود عمق
راه حل 04-05: یک گربه محدود عمق
چالش 04-06: عملکرد ارزیابی خود را بنویسید
راه حل 04-07: عملکرد ارزیابی خود را بنویسید

05 تعمیق تکراری
05-01 تکنیک عمیق تر تکراری
05-02 آیا مکرر در حال تعمیق اتلاف وقت است؟
چالش 05-03: یک گربه عمیق در حال تعمیق
راه حل 05-04: یک گربه عمیق در حال تعمیق
05-05 آیا عمیق تر شدن تکراری واقعاً خوب است؟
05-06 آیا هرس آلفا بتا واقعاً خوب است؟

06 سرگرم کننده با بهینه سازی
06-01 الگوریتم Negamax
جدول های انتقال 06-02
06-03 توابع ارزیابی مونت کارلو

07 نتیجه گیری
07-01 مراحل بعدی

[ENGLISH]

01 Introduction
01-01 Playing against a computer is only fun when its challenging
01-02 What you should know
01-03 Using the exercise files in GitHub Codespaces

02 Turn-Based Games
02-01 Some history as motivation
02-02 Different types of games
02-03 Tree-based decision-making
02-04 Time complexity of brute-force approaches
02-05 Time complexity of chess
02-06 The cat trap game
02-07 The Python setting for the cat trap
02-08 Code example: A random cat

03 The Minimax Algorithm
03-01 Minimax overview
03-02 Minimax example
03-03 The minimax algorithm
03-04 A word on complexity
03-05 Challenge: A perfect cat in a small world
03-06 Solution: A perfect cat in a small world
03-07 Alpha-beta pruning
03-08 The alpha-beta search algorithm
03-09 Challenge: A pruning cat
03-10 Solution: A pruning cat

04 Depth-Limited Search
04-01 Depth-limited search
04-02 Writing good evaluation functions
04-03 Is alpha-beta pruning still relevant?
04-04 Challenge: A depth-limited cat
04-05 Solution: A depth-limited cat
04-06 Challenge: Write your own evaluation function
04-07 Solution: Write your own evaluation function

05 Iterative Deepening
05-01 The iterative deepening technique
05-02 Is iterative deepening a waste of time?
05-03 Challenge: An iteratively deepening cat
05-04 Solution: An iteratively deepening cat
05-05 Is iterative deepening really that good?
05-06 Is alpha-beta pruning really that good?

06 Fun with Optimizations
06-01 The negamax algorithm
06-02 Transposition tables
06-03 Monte Carlo evaluation functions

07 Conclusion
07-01 Next steps

 

مدرس: Eduardo Corpeno - ادواردو کورپنو

تعداد دوره های آموزشی: 13

ادواردو کورپنو بیش از 15 سال مهندس برق، برنامه نویس کامپیوتر و معلم بوده است. او پنج دوره در مورد Udemy منتشر کرده است، در موضوعاتی مانند حل مشکلات مهندسی و درک الکترونیک و الگوریتم های پشت سیستم عامل های میکروکنترلر. در دانشگاه گالیله، گواتمالا، او تئوری مدار الکتریکی، دستگاه های الکترونیکی، طراحی دیجیتال، معماری کامپیوتر، میکروکنترلر، مونتاژ و برنامه نویسی C برای کاربردهای تعبیه شده، زبان های توصیف سخت افزار (HDLs)، آرایه های گیت قابل برنامه ریزی، هوش مصنوعی، طراحی تخته مدار چاپی و سیستم‌های عملیاتی بلادرنگ آموزش می‌دهد. ادواردو همراه با دو همکار، یکی از اولین MOOC ها را به زبان اسپانیایی ایجاد کرد: "مقدمه ای برای Raspberry Pi". آنها یک مقاله کنفرانسی درباره نتیجه این دوره بسیار موفق را نوشتند. ادواردو اخیرا مدرک کارشناسی ارشد علوم رایانه در گرجستان را به دست آورده است و دوره هایی برای یادگیری LinkedIn ایجاد کرده است.

جدیدترین آموزشهای مرتبط

تمامی زیرنویس‌های فارسی و مطالب ترجمه شده در سایت، بطور انحصاری متعلق به فارسی لینـدا بوده و هر گونه کپی‌ برداری و یا استفاده از آنها به هر شکلی در سایتها یا برنامه‌های دیگر پیگرد قانونی دارد
logo-samandehi
فارسی کلاس