صنعت بازی سریع حرکت میکند ! تکنولوژی در بازیهای مدرن نیازمند این است که هنرمندان دائما به روز شوند . در این دوره ، مدرس Judd Roy جریان گردش کار فعلی را برای گرفتن asset از 3ds Max به داخل Substance Painter و وارد کردن آن به موتور بازی Unreal را خواهید آموخت. Judd Roy، هنرمند ارشد محیطی، مسیر آموزش را برای ایجاد یک مدل سه بعدی از هر asset بازی، بررسی...